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INTRODUÇÃO AO LEILÃO

No bridge, mesmo jogando-se um rubber, que depende da distribuição das cartas, a sorte tem um papel quase nulo, já que estatisticamente as chances serão iguais no que se refere a ter boas mãos. Por esta razão, é sua obrigação fazer o melhor uso possível das cartas disponíveis em cada rodada para alcançar o melhor contrato, isto é, não tão alto que se torne impossível de ser cumprido, e nem abaixo de um game ou um slam quando eles são possíveis. Este objetivo deverá ser alcançado através de um entendimento entre os parceiros em relação às vozes que vão sendo dadas, que deverão ter seu significado plenamente compreendido. Esta é a linguagem do leilão.

A LINGUAGEM DO LEILÃO

Você e seu parceiro devem decidir qual o contrato a ser jogado, ou se serão defensores contra um contrato do adversário. Para tanto, vocês só poderão trocar informações usando as vozes legais, tais como "passo", "1",  "2 ST", "dobro", etc..

O que vocês gostariam de estar dizendo, seria algo como:

Norte: "Eu tenho uma mão bem forte e com cartas altas de todos os naipes. Acho que um contrato em sem trunfo seria excelente, e se você também tiver cartas altas e distribuídas entre os naipes, poderemos fazer game em ST."

Sul: "Olhando minha mão, acho melhor jogarmos um contrato em copas. Tenho 5 cartas de copas, e se você diz ter uma mão bem balanceada, deve ter pelo menos 3 cartas em copas, o que faz 8 cartas desse naipe, bem mais que o adversário possui. Não estou certo se faríamos um game, mas o contrato em copas é melhor."

Norte: "Eu tenho uma mão bastante forte e tenho certeza que poderemos jogar para game."

Sul: "ok, joguemos 4 Copas."

A conversa acima é claramente ilegal. Mas as idéias expostas ali poderiam ser expressas legalmente, como abaixo:

Norte: 1 ST

Sul: 3

Norte: 4

Sul: passo

Na linguagem do leilão, cada voz emite uma mensagem clara acerca de sua força em pontos e distribuição dos naipes. Cada jogador deve mandar mensagens exatas e entender com clareza as mensagens do parceiro. Se essa comunicação for ruim, o resultado final será desastroso. Por exemplo:

Norte: 1 ST (tenho uma mão balanceada e pontos altos. Possível game em ST)

Sul pensa: Parceiro tem uma mão balanceada e pontos altos. Possível game em ST

Sul: 3 ( tenho um bom naipe de copas e se você tiver pontos extra, poderemos jogar 4)

Norte pensa: podemos jogar , já que tenho os pontos necessários.

Norte: 3 (Vou mudar o naipe para ver se o parceiro tem mais pontos e se temos a chance de um slam)

Sul pensa: parceiro não apoia minhas copas e não acha que temos pontos para game.

Sul: passo (não temos game e nem um bom naipe de trunfos, e o leilão já está muito alto)

Norte pensa: #%&##!

Há dois pontos importantes para um leilão correto: a avaliação feita por cada parceiro da força de sua mão e a compreensão das mensagens que cada voz quer passar. Um sistema de leilão deve ser acordado previamente para que se transmita e entenda as informações com exatidão. Há sistemas naturais, onde as vozes têm um significado bastante próximo das cartas possuídas, e sistemas artificiais, que procuram passar informações mais precisas através de vozes tão artificiais que nada têm a ver com as cartas possuídas. Mesmo os sistemas naturais utilizam algumas vozes artificiais, embora convencionalmente bem conhecidas.

CONTAGEM DE PONTOS

Uma maneira de avaliar uma mão é contar o número de vazas certas ou rápidas. Por exemplo, um Ás conta como uma vaza, Ás e Rei do mesmo naipe como duas vazas, Ás e Dama como 1 vaza e meia (50% das vezes uma passagem, manobra no carteio, será bem sucedida), e assim por diante. Este método foi muito usado nos anos 30 e 40, mas está superado.

As cartas que ganham vazas podem ser de três tipos: a) cartas altas, isto é, Ás, Rei, etc., são aquelas cartas que ganham as vazas iniciais por serem as mais altas de cada naipe; b) cartas de trunfo, as cartas que vencem quando o jogador não possui mais o naipe jogado; c) cartas de naipe longo, que são aquelas cartas que ganham vazas após a exaustão do naipe, desde que a vaza não seja trunfada.

No fim dos anos 40, o método das vazas rápidas foi substituído por outro muito mais simples e exato de contagem de pontos. Por este método, as mãos são avaliadas atribuindo pontos às diversas cartas, e o total de pontos dá uma indicação da força da mão. No início, apenas dois tipos de pontos eram contados:

PONTOS DE HONRA (CARTAS ALTAS)

Abrevia-se PH. Como o próprio nome sugere, pontos são atribuídos às cartas altas, passíveis de ganhar vazas.

Os pontos são os seguintes:

Ás = 4 pontos

Rei = 3 pontos

Dama = 2 pontos

Valete = 1 ponto

Cartas abaixo do Valete não são prováveis ganhadoras.

PONTOS DE DISTRIBUIÇÃO

Abrevia-se PD. Naipes curtos também podem ter valor. Você pode trunfar uma vaza quando impossibilitado de seguir o naipe. Quando você não tem nenhuma carta de um naipe, você poderá trunfar imediatamente, não perdendo nem mesmo para o Ás. Atribua os pontos de distribuição da seguinte maneira:

Chicana ou Void (nenhuma carta) = 3 pontos

Seca ou Singleton (1 carta no naipe) = 2 pontos

Doubleton (2 cartas no naipe) = 1 ponto

Exemplo:
A V 10 4 6 R 9 8 R D 8 6 2

A mão acima contém 15 pontos, 4 pelo Ás, 6 pelos dois Reis, 2 pela Dama, 1 pelo Valete, e 2 pela seca em copas.

Usando o método de avaliação de mãos pela contagem de pontos, os seguintes conceitos importantes do bridge podem receber valores numéricos:

Mão média: 10 PH . Abra o leilão com ao menos 13 pontos, sendo 10 pontos de honras.

Para apoiar, conte 1 ponto para cada carta de trunfo a mais que o esperado para dar o apoio. Por exemplo, se é esperado um apoio com 3 cartas do naipe a ser aumentado, conte mais um ponto por uma quarta carta. Chamaremos PA o número de pontos de apoio, que é a soma dos pontos de honra, os de distribuição e os de cartas a mais no trunfo.

Número de pontos nas mãos combinadas da parceria necessários para:

Game em Sem Trunfo: 25 pontos, às vezes 24

Game em Espadas ou Copas: 26 pontos

Game em Ouros ou Paus: 30 pontos

Pequeno Slam: 32 pontos a cor e 33 pontos em jogos ST

Grande Slam: 35 pontos a cor e 36 pontos em jogos ST

Isto simplifica em muito a estratégia do leilão. Você quer ter uma mão acima ou ao menos dentro da média para abrir o leilão e encorajar seu parceiro a competir para que a dupla se torne o lado declarante. Durante o leilão, você poderá avaliar a força combinada da parceria para pensar em alcançar um contrato de game ou parar no caminho. Se você sentir a possibilidade, poderá pesquisar valores para um slam.

É mais fácil fazer um game em naipe rico. O game mais difícil é em naipe pobre. Deste modo, é quase sempre preferível buscar jogar em sem trunfo os contratos que poderiam ser em naipe pobre.

Para jogar um contrato em naipe de trunfo, a parceria deve possuir ao menos 8 das 13 cartas do trunfo.

Ambos os jogadores de uma parceria devem transmitir informações ao parceiro o mais rápido possível, e de uma maneira clara. As mãos podem ser avaliadas considerando zonas de força na pontuação, o que permitirá decidir se o contrato será parcial, de game ou de slam. As vozes deverão transmitir também estas informações.

         Zona            Abridor                    Respondedor          
        Fraca:        

      13 - 15 pontos      

     6 - 10 pontos
        Média:       

16 - 18 pontos

     11 - 12 pontos
        Forte:      19 - 21 pontos      13 - 19 pontos
     Muito Forte      22 pontos ou mais     20 pontos ou mais

Deduz-se que:

Abridor            Respondedor           Contrato
Fraco Fraco Parcial
Fraco Médio Parcial ou game se um dos parceiros estiver no máximo
Médio Fraco Parcial ou game se um dos parceiros estiver no máximo
Médio Médio Game
Fraco Forte Game e possível slam se alguém estiver no máximo
Forte Fraco Game e possível slam se alguém estiver no máximo
Médio Forte Possibilidade de slam
Forte Médio Possibilidade de slam
Forte Forte Slam

De acordo com a zona em que o jogador se encontra, suas vozes devem ser cautelosas ou mais fortes, o que deve ser compreendido pelo parceiro. Saltos ou vozes que elevam o leilão se o parceiro tiver que voltar a um naipe anterior indicam força. Uma mudança de naipe após a parceria haver concordado em um naipe, indica possibilidade de slam. Estes conceitos definem os tipos de vozes, se forçantes (parceiro não pode passar) ou não forçantes (parceiro pode passar). Evidentemente, o sistema de contagem de pontos é como uma base para o jogador fazer um bom leilão, podendo um jogador experiente ter um "feeling" bastante apurado para fazer exceções sem complicar a parceria.

Para se chegar ao melhor contrato, a parceria pode combinar vozes com um significado especial para determinadas situações. São as chamadas convenções. Pelo menos três delas são adotadas por praticamente todo jogador, e serão aqui apresentadas.


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